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谈谈对"三医生"组队假设

发布时间:2017-06-28 16:12:04

  在<抗战>中,我们经常能够看到这样的画面:有人在[世界]或[地区]狂喊医生而久久得不到回应,"刷三间了,8=2医生" ..."刷哈了 9=1医生"..."就差一个医生了". 然而医生总是比其他职业慢一段,时不时会出现医生断档的情况,为什么会这样腻?

  我在上一篇"药膳医生"的文章中提出医生组队"穷"的特点:一个传统的团队有10人,其中8个人该砍的砍,该放枪的放枪,而两个"奶妈"在后面放奶,忙得不亦乐乎.这样做的结果是,医生在这里只能是入不敷出,从此医生爱组队的越来越少,而少数组团的医生就会越来越穷,从而造成一个恶性的循环。

  为什么一个10人队里通常是两个医生,因为这两个"奶妈"的蓝刚好能够维持在"战斗状态下"蓝的消耗量.由于在战斗状态下,医生不能补蓝(除去厨师和制药的物品因素),所以两个医生的最大精力值最终决定了,他们所能承受的最大的精力消耗压力,例如两个奶妈一个2000蓝一个2500蓝他们在打大BOSS时能给队友最多加4500精力的血,作用和三个1500蓝的敏捷性医生是一样的,值得一提的是,在属性加点的时候,每加1点精力,其精力值上限就会增加15点(加1体质,血量增加12点),也就是说,在不考虑知识的情况下,一个30级的"奶妈"(3精2体)要比一个30级的敏医(3敏2体)多出1350点精力值上限,一个50级奶妈要比敏医多出1800精力上限。

  这就是本人提出”三医生”组队的理论依据:假设把把一个10队的中的一个手枪换成一个敏捷性医生,去掉一个抢手,%(1/8 %还小的输出),如果加入一个敏性性医生的话,那么这个医生会部分弥补失去抢手所带来的攻击输出的损失,更重要的是,他为全队带来了新的加血所需要的精力上限,他的出现使得医生精力消耗量减少了33%(总体金钱消耗减少大约33%),他使得医生由于加血而产生仇恨被怪物打的几率降低为原来的66%,他使得在瞬间的加血几率增加50%,相比之下”三医生”的组队方式要比传统的”双奶妈”模式是更加科学。

  真的盼望在以后组队练级中出现这样的画面刷...7=3医生。



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